1ハイキック(京都府) MosyXy6T0 2020-11-21 13:21:10

2020.11.21 00:00

LRボタンを追加したコントローラーが画期的だった

 1990年(平成2年)11月21日は、スーパーファミコンが発売された日。本日でちょうど発売から30周年を迎えた。

 スーパーファミコンは、任天堂から発売された据え置き型ゲーム機。ファミリーコンピュータの後継機で、おそらく多くのユーザーは“スーファミ”の愛称で親しんでいたのではないだろうか。各ハードメーカーが次世代機を発売する中で本機は何度か延期したため、発売自体は後発。筆者を含めた当時のゲームキッズたちは、けっこうやきもきさせられたものだった。

 コントローラーは本体から脱着可能となって、新たにX、Y、L、Rボタンが追加。以降は親指で押下する4つのボタンに、人差し指などで操作するLRボタンを加えた形がゲームコントローラーの基本形となっていった。途中、ニンテンドウ 64やゲームキューブのコントローラーで配置が変わったものの、現在でもこの形が踏襲されているのだから大発明だったと言っていいだろう。当時としてもLRボタンの存在は画期的だったので最初はけっこう戸惑ったが、すぐに慣れてその便利さに気付かされたのを覚えている。

https://www.famitsu.com/images/000/209/897/y_5fb7b0d7f0617.jpg

https://www.famitsu.com/news/202011/21209897.html


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14ハイキック(京都府) MosyXy6T0 2020-11-21 13:22:45
>>1つづき

本機の最大のセールスポイントと言えば、やはり“拡大”、“縮小”、“回転”機能が備わっていること。ゲーム演出の可能性が一気に広がり、各メーカーが工夫を凝らしてゲームを盛り上げてくれた。現代の感覚では「そんなことがセールスポイント?」と思うかもしれないが、当時のゲームマシンではそんなことすらぜんぜんままならなかった。ゆえに、多くのゲームファンたちは機能を初体験した際に感動に打ち震えたに違いない。『F-ZERO』ではコースを疾走するスピード感とカーブなどが近づいてくる迫力に圧倒されたし、『パイロットウイングス』のスカイダイビングでは落下の臨場感に体の一部がヒュンとなったりした記憶もある。大げさではなく、当時のゲームファンたちはゲームの中で何かが拡大縮小回転するだけで「おおっ!」と感嘆の声を上げていたものだった。後にはスーパーFXチップを搭載した『スターフォックス』なども登場し、3Dポリゴンを使った表現も可能になったのは驚かされた。

https://www.famitsu.com/images/000/209/897/y_5fb7b0d7e5211.jpg
『F-ZERO』

 ゲームの大容量化が進むにつれ、ソフト価格が高騰していったのもいまとなっては懐かしい思い出。ロムカセットのそもそもの値段が高かった影響だと思うが、一部のソフトは10000円を超えていたので、現代と比較しても高い金額だったと言える。筆者が購入したものでいちばん高額だったのは『スーパー三國志II』で14800円だったような……。もっともコーエーのシミュレーションはもとから高かった気もするが(笑)。ちなみに、ローンチタイトルは『スーパーマリオワールド』と『F-ZERO』の2本のみと少しさびしいスタートだった。

https://www.famitsu.com/images/000/209/897/y_5fb7b0d7e93c7.jpg
『スーパーマリオワールド』

 1998年3月27日には、廉価版のスーパーファミコンジュニアが登場。カセットのイジェクト用のボタンや拡張端子などが削除されたため、小型化されてデザインを一新している。2017年10月5日には、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンが登場。ミニファミコンに続いて発売され、ゲーム機の復刻版ブームに拍車をかけていたのも記憶に新しいところだろう。

https://www.famitsu.com/images/000/209/897/y_5fb7b0d800963.jpg


27ハイキック HnRpP1Z00 2020-11-21 13:25:33
>>1のラインナップなアクトレイザーかポピュラスだろうな

33オリンピック予選スラム(神奈川県) is9sUvQo0 2020-11-21 13:26:31
>>27
ポピュラスなんて今やれば多少面白いかもしれないが
当時の子供からしたら父親が買ってきたクソゲー以外の何物でもないだろ


310フェイスロック 2xK3qXuL0 2020-11-21 15:04:08
>>1
デァッ!


4キン肉バスター 2YSAlBd20 2020-11-21 13:21:41
アクトレイザー

18男色ドライバー Vf1OMKJj0 2020-11-21 13:23:18
>>4
これ
あとマリオカート


70逆落とし 048DGkig0 2020-11-21 13:32:51
>>4
コシロンの音楽サイコー
ゲームやったことないけど


271垂直落下式DDT ScTzhXeO0 2020-11-21 14:43:55
>>4
はい


322雪崩式ブレーンバスター lprOrLWn0 2020-11-21 15:12:08
>>4
よくやった!お前さんはとてもいい感性の持ち主だの


7急所攻撃 h4YTEE4q0 2020-11-21 13:22:02
アウターワールド

31足4の字固め 5INXqn4Y0 2020-11-21 13:26:08
>>7
うむ


173アイアンフィンガーフロムヘル 9APYQ2bU0 2020-11-21 13:54:07
>>7
どっちかというと同社次作のフラッシュバックかな
アイテム取るときのカットインで流れるテッテーン!って軽快なSEが身内でウケた
消しゴム借りるときもゲーム同様、ゆっくり物を持ってテッテーン言いながら素早く持ち去るのが流行ったっけw


15アイアンフィンガーフロムヘル G4CikZGU0 2020-11-21 13:22:50
シムシリーズのいくつかでグラフィック担当してたわ
懐かしい


96ラダームーンサルト KkbYlcZs0 2020-11-21 13:38:16
>>15
スマホのガジェットで育っていくのを眺めれるシムシティ作ってよ!



HALO 電子タバコCBDリキッド 1,600円

131フランケンシュタイナー(大阪府) nJkBPb+K0 2020-11-21 13:45:03
>>15
キムシティやったことないわ


36ジャーマンスープレックス(SB-Android) BYo0+QDu0 2020-11-21 13:26:40
FF3。一番遊んだ

48中年'sリフト 31KFHKte0 2020-11-21 13:29:26
>>36
3はファミコンだろ


74パイルドライバー(やわらか銀行) FBS26/lz0 2020-11-21 13:33:18
>>48
リメイク版がスーファミで出てるんだよ
自分はPS版のDQ4が大好きだった


89グロリア 6utAeImB0 2020-11-21 13:36:12
>>74
それDQだろ
FF3だぞ


160パイルドライバー(やわらか銀行) FBS26/lz0 2020-11-21 13:50:43
>>89
あー
勘違いした


49足4の字固め 5INXqn4Y0 2020-11-21 13:29:26
>>36
海外の人?6じゃね?


66ドラゴンスクリュー 9iVxymYZ0 2020-11-21 13:32:08
スーファミでスト�Uやったときのこれじゃない感

79エルボーバット mT9Wc1Kb0 2020-11-21 13:34:05
>>66
スト2とかそう思わんかったけどな
餓狼伝説とかのが酷かったぞ


91急所攻撃 oRJoEbCk0 2020-11-21 13:36:25
>>79
ストIIは良くできた移植だよな
餓狼はクソゲーと化してたが


81グロリア 6utAeImB0 2020-11-21 13:34:38
>>66
当時は完全移植なんて無理な時代だったし
それでもあれは相当頑張ったほう
餓狼なんかもの売るレベルですらなかった…


93スリーパーホールド fqApIMmr0 2020-11-21 13:37:44
>>66
あれはあれで完成度高い移植だったよ。
容量のせいで使えないキャラいたけど。
ファイナルファイトも同上で。
タカラが移植したSNK系は色々辛い出来だったが。


114リキラリアット(東京都) YvFomB/F0 2020-11-21 13:42:15
>>93
スト2で使えないキャラは居ないぞ
ボス四天王ならアーケードでも使えない
何と勘違いしてるんだ?


258オリンピック予選スラム(神奈川県) is9sUvQo0 2020-11-21 14:35:35
>>66
ゲーセンに入り浸ってる不良かどうかの違いやな


306フランケンシュタイナー b/GkLnQq0 2020-11-21 14:58:51
>>66
龍虎の拳2はスーファミ版の方が色々本家超えてた


107デンジャラスバックドロップ 3v4HUa+R0 2020-11-21 13:40:19
忍者タートルのゲームは面白かった

155膝十字固め 2C2BaSge0 2020-11-21 13:49:41
やっぱりスクエアRPGは甲乙付け難いな
システム的に糞なとこはあったとしても
あと46億年物語と地味に超身体能力な主人公が沈没船から脱出するやつ

>>107
敵視点のプレイヤー側に敵を投げてダメージ与えるのは斬新だと思った


334フェイスロック 2xK3qXuL0 2020-11-21 15:16:17
>>155
沈没船脱出ゲームはセプテントリオン


【閲覧注意】決定的瞬間をスロー再生したらヤバかった・・・・・・(gif動画)

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参照元:hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1605932470/

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